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运营一个app需要什么_SEO知道

运营一个 App 需要运用哪些数据

一、普世通用的数据

1、新增:总新增用户(看你的APP市场表现如何),不同渠道带来的新增量(看哪些渠道要重点维护)

2、活跃情况:日活跃、周活跃、月活跃(看用户如何使用你的APP)

3、留存:次日留存、N日留存(看有多少用户愿意真的使用你的APP)

4、使用行为:使用时段、启动频率(看1天、1周中,用户怎么使用你的APP)

5、用户画像:性别、年龄、职业、所在地、手机型号、使用网络情况……(这些数据有助于了解你的用户群体是什么样的)

二、产品相关数据(根据APP不同而不同)

这样的数据,不同类别的APP要看的数据都不同,所以基本没法具体说,实践出真知。

以我现在运营的应用商店为例:

1、下载量:总下载量、不同模块的下载量、不同类型APP的下载量……(了解这些数据就是了解用户具体怎么使用你的APP的)

2、使用行为:使用时长、访问路径、访问深度(同样也是从量化的角度了解用户怎么使用你的APP)

个人感觉新增、日活和第二部分的数据最重要,然而离开APP去谈数据太虚了,具体问题具体分析吧。

作者:黄杰民
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来源:知乎
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运营一个APP到底需要多少资金

基本列表功能的App – ¥3,000 – ¥6,000 - 你提供数据内容,如果你需要支持GPS定位, 社交媒体等额外功能,你可能会需要支付额外的一部分费用,
基于数据库的App – ¥24,000-¥150,000 – 开发需要实现应用中的业务逻辑,并且保证应用的交互体验,通常需要对提供的数据进行解析,这种项目通常前端的开发工作量会比较大,因为界面需要根据后台数据进行即时更新。
游戏 – ¥30,000-¥750,000 – 游戏的难易范围比较大导致开发费用也会有很大的浮动。据我所知,愤怒的小鸟第一版的开发费用在100万左右。对于那种需要使用陀螺仪的竞技类游戏,游戏的开发费用不会少于40万。即使你开发的是很简单的游戏,后续上线也马上会有很多复杂的事情,如集成game center, 排行榜等。游戏下载量相比应用而言会比较大,选择开发某类类型游戏的时候也需要注意投入和回报率,花多少钱才能开发一个很有意思的游戏,这个只有你自己才能回答。
其他支出 - 下面是一些你可能需要添加到应用中的一些额外功能:
IAP(In-App Purchasing) – ¥3,000 – ¥6,000 – 应用内置付费允许用户在你的应用中购买新的内容或者完整版。花费会根据你需要的IAP数目,复杂程度以及是否需要使用独立服务器支持等有一些变动。
Web Services – ¥5,000 – ¥60,000 – Web服务允许你从服务器动态获取内容,便于后续维护和运营。报价会根据集成web service的复杂程度以及选用的不同开发语言(如java, php, python)等不同。
Game Center – ¥2,500 – 苹果iOS SDK在Game Center的开发上提供了很直接一用的接口文档,集成起来不会太复杂。
分享统计功能 – ¥2500-¥5000 – 主要是分享到主要的社交媒体 (如twitter, facebook,腾讯,新浪,人人等)以及通过邮件分享,数据统计(如flurry, umeng等),开发费用和支持的平台数量以及相应的集成复杂度有关系。
4. App总体开发费用

除了Apple扣除的99美金注册开发者费用以及30%的App营收分成以外,没有其他多少隐藏的费用。支出的费用主要集中在开发、设计以及IT架构(主机托管,服务器等)。

请注意以上报价只是一个基本的预估,具体的报价会随着具体详细的需求等因素而波动。 随着市场的竞争不断加剧,App的开发成本趋于下降,市场从来不缺App开发团队,缺的永远是优秀的开发团队,优秀的开发团队能保质保量地实现和完成你想要的东西。

APP运营(平台)主要是做什么

是指基于APP产品的内容进行内容策划、内容创意、内容编辑、内容发布、内容优化、内容营销等一系列与内容相关的工作,好的内容,可以帮助APP产品提高曝光率与知名度!

运营一个app该重点关注哪些数据

  1.用户数
获取用户数一直是一个APP的使命。但单纯看用户总数并不能说明很大问题,最主要的还是要关注注册用户数和下载数,其次就是要关注这些用户获取的来源和途径,一般不外乎几种,主要是通过一些应用市场,比较明显的一个例子是数学宝这个用户,在几个主要的应用市场上上架之后每天平均能达到150的下载量;通过广告途径也是一个很好的方法,比如说在内容上做下植入式广告,或通过一些爆点文章吸引用户来下载和注册APP,从广告上来讲,OpenCom的APP都设置了启动页,启动页一可以做为广告页,实现运营者的营收,二是可以设置一些和APP相关的有趣图面,吸引用户,以此拉动下载量和注册量。
2.日活跃度、周活跃度和月活跃度
这个很好理解,上面讲过用户数的获取,但用户吸引进来了,是看一看就卸掉APP呢,还是通过不断的提醒又将用户吸引进来呢,这都是要考虑到的情况,所以不能单单只看用户数。用户对APP的内容是否感兴趣,是否是目标用户,对哪些内容进行了点赞和评论,这些数据和用户习惯都可以在管理后台看到,但能不能好好利用这些资料又另当别论了。最简单的可以从用户习惯上看到用户的偏好,可以对此做一个简单的统计,哪些内容推出来比较受用户欢迎,哪些内容点击量又少得可怜呢,甚至可以以此划分成频道,将用户分门别类后,将用户引入到他感兴趣的频道,能更好地提到用户的活跃度。一般而言,在互联网上,七天是一个习惯养成的周期,如果七天都能保持点进APP的习惯,那么只要不断地培养用户的习惯,就可以使用户转化为忠实用户。
3.留存率问题
用户引进后,总是不可避免地会面临用户流失的问题,这是很正常的现象,毕竟有些用户就不是自己的目标用户群。但这确实对于运营人员来说起到一个警示作用,运营有时候就像一个清洁工人,疏通管道,打扫好用户经过的路,营造一个干净、舒服而且温馨的空间。从留存率来看,可以越来越清晰地描绘出用户画像,用户的一些习惯偏好,做好总结,对留存率问题客观看待,当然如果留存率异常,那就要反思自己最近的内容运营或者用户运营是不是有哪块出了问题了。
4.盈利问题
这是个很现实的问题,但凡做APP的无不是冲着APP的盈利来的。而APP盈利的商业模式有哪些呢?还挺多的,除了大家常规知道的广告费用外,OpenCom后台在盈利这点是研究比较透彻的。广告费用在启动页以及一些频道和幻灯片上就可以做文章了;除此之外,要介绍下OpenCom的重点插件周百通,直接实现用户的营收,商家可通过周百通平台上架产品,用户也可以在此购买需要的产品,实现用户商家运营者的商业闭环;当然仅仅是这样还是不够的,运营最需要的就是激励用户,所以财富系统通过积分奖励用户是常用的把戏,在这点上OpenCom玩出了新花样,同样是发言或点赞等可以获取积分,不同的是积分可以获取实在的奖品,直接刺激用户的活跃度,而且还有每日签到提高用户的粘度。
运营好一个APP当然不能单单只看这些数据,要考虑的方面还是有很多的,比如说APP的推广渠道及其有效性,以上建议参考的数据和问题可以说是运营APP就不能绕过的基础数据,从数据上来看运营才能看得更清楚和客观,也希望大家能用好这些工具。

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